ESTEREOTIPOS
Preparatoria Enrique Cabrera Urbana
Profesora:
Gloria Pérez Madrid
Alumna:
María Fernanda Pineda Torres
Informática
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A-1-2
Número de lista 28
Índice
Contenido
Estereotipos
Un estereotipo es la percepción exagerada y con pocos
detalles que se tiene sobre una persona o grupo de personas que comparten
ciertas características, cualidades y habilidades, y que buscan «justificar o
racionalizar una cierta conducta en relación a determinada categoría social».
Por lo general, cuando en algún caso se concreta es
porque ya fue aceptada por la mayoría como patrón o modelo de cualidades o de
conducta. Etimológicamente proviene de la palabra griega stereos, que significa
sólido, y typos, que significa marca. El término se usa a menudo en un sentido
negativo, considerándose que los estereotipos son creencias ilógicas que
limitan la creatividad y que sólo se pueden cambiar mediante el razonamiento
personal sobre ese tema. Los estereotipos son alegatos comunes del pasado.
Incluyen una amplia variedad de alegaciones sobre diversos grupos raciales y
predicciones de comportamiento basadas en el estatus social o la riqueza. Son
esquemas de pensamiento o esquemas lingüísticos pre construidos que comparten
los individuos de una misma comunidad social o cultural.
Uso
común
Están constituidos por ideas, prejuicios, actitudes,
creencias y opiniones preconcebidas, impuestas por el medio social y cultural,
y que se aplican de forma general a todas las personas pertenecientes a una
categoría, nacionalidad, etnia, edad, sexo, orientación sexual, procedencia
geográfica, entre otros.
En la literatura y el arte, los estereotipos son clichés
o personajes o situaciones predecibles. Por ejemplo, un diablo estereotípico es
malvado, con cuernos, cola, y tridente.
Originalmente un estereotipo era una impresión tomada de
un molde de plomo que se utilizaba en imprenta en lugar del tipo original. Este
uso desembocó en una metáfora sobre un conjunto de ideas preestablecidas que se
podían llevar de un lugar a otro sin cambios (al igual que era posible con el
tipo portable).
En la ética y valores humanos se usan estereotipos que
ayudan y contribuyen a la forma de representar los problemas que se presentan
en la sociedad diaria y continuamente en todo el mundo.
En
informática
Es un concepto dentro del Lenguaje de Modelado Unificado,
donde se utiliza para encapsular los comportamientos. Por lo tanto, un
estereotipo se utiliza como un vehículo para comunicar los requisitos de
software y diseños, y carece de la actual connotación negativa que se le da en
el uso general.
Estereotipado
en la cultura de internet
Bright – Persona
que adhiere e impulsa la visión naturalista del mundo, incluyendo igualdad de
derechos civiles, y aceptación de las personas que comparten dicha visión del
mundo.
Friki – Personas específicamente interesadas más o menos
obsesivamente en los temas de la denominada cultura friki (ciencia ficción,
fantasía, videojuegos, historietas, informática, etc.).
Nerd – Persona abocada al estudio y la labor científica,
informática, e intelectual, hasta el punto de mostrar desinterés por las
actividades sociales, físicas, y deportivas.
Gamer – Jugador de videojuegos con gran dedicación e
interés, y con buen conocimiento de este tipo de productos.
Otaku – Hace referencia a todo fanático que dedica
demasiado tiempo, demasiado dinero o pone demasiado interés en sus pasatiempos
(manga, cómic) etc.
Geek – Persona fascinada por la tecnología y la
informática.
Estereotipos de género
Creencias sobre las características de los roles típicos que
los hombres y las mujeres tienen que tener y desarrollar en una etnia, cultura
o en una sociedad
. Estereotipos
masculinos Estereotipos
femeninos
Estabilidad emocional •Inestabilidad emocional
Dinamismo. •Intuición.
Agresividad.
•Falta de control.
Tendencia al dominio. •Aspecto
afectivo muy
Objetividad. Racionalidad. marcado.
Aspecto afectivo poco definido. • Pasividad. Irracionalidad
.
• Frivolidad.
Valentía. •
Miedo.
Cualidades y aptitudes intelectuales. • Dependencia.
Franqueza.
• Debilidad.
Aptitud para las
ciencias. •Aptitud
para las letras.
Eficacia.
•Aptitudes manuales.
Amor al riesgo
Los estereotipos de género sirven para definir metas y
expectativas para ambos sexos, marcando una evolución diferente para hombres y mujeres
y justificando, muchas veces, una discriminación hacia estas últimas.
La socialización de género es el proceso por el cual aprendemos a pensar, sentir y comportarnos como hombres y mujeres según las normas, creencias y valores que cada cultura dicta para cada sexo.
La socialización de género es el proceso por el cual aprendemos a pensar, sentir y comportarnos como hombres y mujeres según las normas, creencias y valores que cada cultura dicta para cada sexo.
Agentes Socializadores:
La familia
La escuela
El lenguaje
Los medios de comunicación
Los
videojuegos
-Reproducen estereotipos sexistas.
-Responden a lo
que desde la representación social serían los deseos, las afinidades y las aficiones
de los varones. Por eso son los chicos los que más juegan.
-En cuanto a la imagen
y el rol de la mujer, la representación femenina es menor (17% frente a 64%),
generalmente minusvalorada, y en actitudes dominadas y pasivas.
- Su vestimenta no responde a las necesidades del
momento, de la historia, del trabajo o de la acción que se realiza en el
videojuego, sino a mostrarse “insinuante” o “seductora” hacia los hombres
Publicidad
Las mujeres aparecen como consumidoras o seres cuyo
objetivo primordial parece ser conquistar y retener a un hombre.
En muchos de los
anuncios se presenta a la mujer como esposa/ama de casa y madre solamente; no
trabaja fuera del hogar.
Los hombres suelen
ser representados en profesiones de más estatus social: políticos, deportistas
o empresarios, muy pocas veces aparecen en anuncios relacionados con el mantenimiento
del hogar.
Con frecuencia
prevalece la consideración de la mujer como objeto sobre la persona, utilizando
su cuerpo como reclamo, a la vez que reitera su papel dependiente del hombre.
Se transmite la
posición de autoridad masculina usando su voz en “off” en cortos comerciales,
periodísticos, etc.
Se supone y se muestra que las mujeres toman la decisión
de compra en productos poco costosos y relacionados con el hogar (lo opuesto a
los hombres), lo que refleja que las mujeres no deciden en cosas importantes.
En los programas dramáticos se establece como valor que
el matrimonio y la maternidad son más importantes en la vida de la mujer que en
la del hombre.
La presencia de
los hombres en las noticias difundidas es casi cuatro veces superior a la de
las mujeres, que cuando protagonizan las informaciones lo hacen principalmente
en calidad de víctimas o en ámbitos banales como famosos, moda y
entretenimiento.
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